Pelimekaniikat ja tasettaminen
Pelaajat valitsevat lähdön lukon välillä yksi ja neljä ennen aloitusta. Jokainen lukko tarjoaa itsenäisen selviytymistodennäköisyyden: kahdeksankymmentä prosenttia, seitsemänkymmentäviisi prosenttia, kaksi kolmasosaa ja viisikymmentä prosenttia. Valitun läpimenon saavuttaminen tuottaa bruttotuottoja 1,2x, 1,6x, 2,4x tai 4,8x. Epäonnistuminen johtaa nollatappioon, eikä kierroksen aikana voi keskeyttää manuaalisesti. Tasettaminen tapahtuu automaattisesti läpimenon saavuttamisen tai paljastussekvenssin päättyessä.
Lompakon säännöt ja uudelleenlataukset
Panos vähennetään kerran alussa, ja se pysyy aktiivisena ennen animaatiota. Bruttotuotot sisältävät alkuperäisen panoksen. Maksut lasketaan sentteinä, ja ennen kokonaisvaluutan luottoa lisätään mahdollinen säästetty murtolukuosuus. Manuaalinen täydennys on saatavilla vain, kun laite on lepotilassa ja saldo on alle kymmenen kolikkoa. Sivun uudelleenlataus hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamista, vaikka vähennetty panos kirjataan ylös.
Tietojen tallennus ja identiteetti
Demo käyttää paikallista tallennusta koko virtuaalilompakolle, desimaalilukujen (sadasosien) käsittelyyn sekä kesken olevan kierroksen tunnukselle. Tiliä tai maksulomaketta ei tarvita, ja kolikot eivät ole rahallisesti vaihdettavissa. Ulkoiset painikkeet voivat ohjata tarkistamattomiin palveluihin, ja demo ei luo luotettua operaattoria, lisenssiä tai virallista tukikanavaa. Kohderyhmä on kahdeksantoista vuotta täyttäneet, vaikka ikärajaa ei ole tiukasti valvottu.
Usein kysytyt kysymykset
Voinko jatkaa kesken jäänyttä kierrosta sivun päivityksen jälkeen?
Ei. Sivun päivitys hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamista, vaikka panos on jo vähennetty.
Miten desimaalikolikoita käsitellään?
Sadasosat tallennetaan erikseen. Järjestelmä hyväksyy kokonaiskolikot alaspäin pyöristettynä ja säilyttää jäljelle jääneen osan, myös täydennysten yhteydessä.