Mekanika ya Mchezo na Usawa
Wachezaji huchagua mlango wa kufunga wa kutokea kati ya moja na nne kabla ya kuanza. Kila mlango una nafasi ya kujikwaa ya asilimia isirini, asilimia sabini na tano, sehemu mbili ya tatu, na asilimia hamsini. Kufika kwenye mlango uliochaguliwa kunatoa matokeo ya jumla ya 1.2x, 1.6x, 2.4x, au 4.8x. Kushindwa kunatoa matokeo ya sifuri, na hakuna tokeo la mkono linaloruhusiwa wakati wa mzunguko. Usawa unafanyika kiotomatiki unapofika kwenye mlango au mwisho wa mfululizo wa kuonyesha.
Kanuni za Kioo cha Fedha na Kurejesha
Stake hutokea mara moja mwanzoni na hubaki kabla ya uhuishaji. Matokeo ya jumla ni pamoja na stake ya asili. Malipo yanahesabiwa kwa sehemu za asilimia kumi, yakiongeza sehemu yoyote iliyohifadhiwa kabla ya kuweka sarafu nzima. Jaza mkono unapatikana tu wakati wa utulivu na salio lipo chini ya sarafu kumi. Kurejesha ukurasa kunatupa mzunguko usio kamili bila kurudishwa au kuendelea, ingawa stake iliyotolewa inabaki kuandikwa.
Hifadhi ya Data na Utambulisho
Uchezo wa majaribio hutumia hifadhi ya ndani kwa kiasi chote cha fedha za virtual, sehemu ndogo za sentimo, na alama ya mzunguko unaosubiri. Hakuna akaunti au fomu ya malipo inayohitajika, na sarafu hazina thamani ya fedha. Vitufe vya nje vinaweza kuunganisha na huduma zisizothibitishwa, na uchezo huu haustabiti mpango wa biashara uliothibitishwa, leseni, au njia ya msaada rasmi. Kundi la lengo ni watu wenye umri wa miaka kumi na nane au zaidi, ingawa hakuna kikwazo kali cha umri kinachotumika.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, ninaweza kuendeleza mzunguko usio kamili baada ya kufurusha upya (refresh)?
Hapana. Kufurusha upya kunafuta mzunguko usio kamili bila kurudisha pesa au kuendeleza, ingawa kiasi cha kucheza (stake) tayari kimechukuliwa.
Vichwa vya sehemu vinashughulikaje?
Sehemu ndogo za sentimo hifadhiwa kwa njia tofauti. Mfumo unatoa sarafu kamili zinazoweza kuzingatiwa na hushikilia tofauti, ikiwa ni pamoja na wakati wa kuongeza sarafu.