गेम मेकानिक्स र सेटलमेन्ट
खेलाडीहरूले सुरु गर्नु अघि एक देखि चार सम्मको कुनै पनि निस्कने लक छनोट गर्छन्। प्रत्येक लकले आठ प्रतिशत, पचास पाँच प्रतिशत, दुई तृतीय भाग, र पचास प्रतिशतको स्वतन्त्र बाँच्ने सम्भावना प्रदान गर्दछ। छनोट गरिएको निस्कने लकमा पुग्नले १.२x, १.६x, २.४x, वा ४.८x को कुल फिर्ता प्रदान गर्दछ। असफलताको अवस्थामा शून्य फिर्ता हुन्छ, र राउन्डको दौरान कुनै पनि म्यानुअल निस्कने अनुमति हुँदैन। सेटलमेन्ट निस्कने लकमा पुगेपछि वा खुलासा अनुक्रमको अन्त्यमा स्वचालित रूपमा हुन्छ।
वाललेटका नियमहरू र रिलोडहरू
स्टेक सुरुमा एक पटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि नै रहन्छ। कुल फिर्तामा मूल स्टेक समावेश हुन्छ। भुक्तानीहरू सयौंमा गणना गरिन्छ, जसले कुल सिक्काहरू क्रेडिट गर्नु अघि कुनै पनि सुरक्षित भिन्न भागको बोझ थप्छ। म्यानुअल रिफिल केवल इडल अवस्थामा र ब्यालेन्स दस सिक्का भन्दा कम हुँदा मात्र उपलब्ध हुन्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रद्द हुन्छ, फिर्ता वा पुनः सुरुवात बिना नै, तथापि काटिएको स्टेक रेकर्ड गरिएको रहन्छ।
डाटा भण्डारण र पहिचान
डेमोले सम्पूर्ण भर्चुअल वालेट, भिन्न शतमिका (fractional hundredths), र लम्बिएको राउन्डको झण्डाका लागि स्थानीय भण्डारण (local storage) प्रयोग गर्छ। खाता वा भुक्तान फारम आवश्यक छैन, र सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन। बाहिरी बटनहरू अविश्वासित सेवाहरूतर्फ लिङ्क गर्न सक्छन्, र डेमोले प्रमाणित सञ्चालक, लाइसेन्स, वा आधिकारिक सहायता च्यानल स्थापित गर्दैन। यसको लक्षित दर्शक आठवर्ष वा सोभन्दा माथिका हुन्, यद्यपि उमेरको कडा जाँच लागू गरिएको छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
रिफ्रेस गरेपछि अधुरो राउन्ड पुनः सुरु गर्न सकिन्छ कि?
होइन। रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड खारेज हुन्छ, जसको लागि रिफन्ड वा पुनः सुरुवात हुँदैन, यद्यपि स्टेक पहिले नै काटिएको थियो।
भिन्न सिक्काहरू कसरी व्यवस्थापन गरिन्छ?
भिन्न शतमिकालाई छुट्टै रूपमा सुरक्षित गरिन्छ। प्रणालीले पूर्ण सिक्काहरूको फ्लोर (floor) क्रेडिट गर्छ र बाँकी रकम, रिफिलको समय सहित, राख्छ।