गेम मেকैनिक्स और सेटलमेंट
खिलाड़ी शुरू करने से पहले एक से चार के बीच एक आउट लॉक चुनते हैं। प्रत्येक लॉक की स्वतंत्र बचने की संभावनाएँ अस्सी प्रतिशत, सात दस प्रतिशत, दो तिहाई और पचास प्रतिशत हैं। चुने गए आउट तक पहुँचने पर कुल रिटर्न 1.2x, 1.6x, 2.4x, या 4.8x मिलते हैं। विफलता पर शून्य रिटर्न मिलता है, और राउंड के दौरान कोई मैन्युअल आउट नहीं लिया जा सकता है। आउट तक पहुँचने या रीवल सीक्वेंस के अंत पर सेटलमेंट स्वचालित रूप से होता है।
वॉलेट नियम और रीलोड
स्टेक शुरू में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले बना रहता है। कुल रिटर्न में मूल स्टेक शामिल होता है। भुगतान सौवें अंकों में गणना किए जाते हैं, किसी भी सहेजे गए फ्रैक्शनल कैरी को जोड़कर पूर्ण सिक्कों को क्रेडिट करने से पहले। मैन्युअल रिफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब सिस्टम आइडल हो और बैलेंस दस सिक्कों से कम हो। पेज को रीलोड करने पर कोई भी अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम्शन के ड्रॉप हो जाता है, हालाँकि कटा हुआ स्टेक रिकॉर्ड बना रहता है।
डेटा स्टोरेज और पहचान
डेमो में पूरा वर्चुअल वॉलेट, अंश-शतमात्रा (fractional hundredths) और लंबित-राउंड फ्लैग के लिए लोकल स्टोरेज का उपयोग किया जाता है। खाता या भुगतान फॉर्म की आवश्यकता नहीं है, और सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है। बाहरी बटन अविश्वसनीय सेवाओं की ओर ले जा सकते हैं, और डेमो किसी सत्यापित ऑपरेटर, लाइसेंस या आधिकारिक सहायता चैनल को स्थापित नहीं करता है। इसे आठे या उससे अधिक उम्र के पाठकों के लिए बनाया गया है, हालांकि उम्र की कठोर जाँच लागू नहीं की गई है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मैं रीफ्रेश करने के बाद अधूरा राउंड जारी रख सकता हूँ?
नहीं। रीलोड करने से अधूरा राउंड रद्द हो जाता है, भले ही स्टेक पहले ही कट चुका हो, बिना किसी रिफंड या पुनः आरंभ के।
अंश-सिक्कों (fractional coins) का प्रबंधन कैसे किया जाता है?
अंश-शतमात्रा को अलग से सहेजा जाता है। सिस्टम पूर्ण सिक्कों के फ्लोर (floor) को क्रेडिट करता है और शेष राशि, रिफिल के दौरान भी, बनाए रखता है।