Mekanik Permainan dan Penyelesaian
Pemain memilih gerbang keluar antara satu hingga empat sebelum memulakan permainan. Setiap gerbang menawarkan peluang bertahan yang bebas iaitu lapan puluh peratus, tujuh puluh lima peratus, dua pertiga, dan lima puluh peratus. Mencapai gerbang pilihan memberikan pulangan kasar sebanyak 1.2x, 1.6x, 2.4x, atau 4.8x. Kegagalan membawa kepada pulangan sifar, dan tiada pengeluaran manual dibenarkan semasa pusingan. Penyelesaian berlaku secara automatik apabila pemain mencapai gerbang atau berakhirnya jujukan mendedahkan.
Peraturan Dompet dan Muat Semula
Jumlah taruhan ditolak sekali pada permulaan dan kekal sebelum animasi bermula. Pulangan kasar termasuk jumlah taruhan asal. Pembayaran dikira dalam perpuluhan, menambah mana-mana baki pecahan yang disimpan sebelum mempercayakan syiling bulat. Pengisian semula manual hanya tersedia apabila dalam keadaan tidak aktif dan baki jatuh di bawah sepuluh syiling. Memuat semula halaman akan membuang mana-mana pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan, walaupun jumlah taruhan yang telah ditolak masih direkodkan.
Penyimpanan Data dan Identiti
Demo ini menggunakan storan tempatan untuk keseluruhan dompet maya, pecahan seratusan, dan penanda bulatan yang belum selesai. Tiada akaun atau borang pembayaran diperlukan, dan syiling ini tidak mempunyai nilai tunai. Butang luar mungkin menghubungkan ke perkhidmatan yang belum disahkan, dan demo ini tidak menubuhkan pengendali yang disahkan, lesen, atau saluran sokongan rasmi. Kumpulan sasaran ialah berusia lapan belas tahun ke atas, walaupun tiada gerbang umur yang ketat dikuatkuasakan.
Soalan lazim
Boleh saya meneruskan bulatan yang belum selesai selepas menyegarkan semula?
Tidak. Memuat semula akan membuang bulatan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan, walaupun taruhan telah ditolak.
Bagaimana syiling pecahan ditangani?
Pecahan seratusan disimpan secara berasingan. Sistem mempercayai lantai syiling bulat dan mengekalkan baki, termasuk semasa pengisian semula.