Spillmekanismer og oppgjør
Spillere velger en utgangs-lås mellom én og fire før start. Hver lås tilbyr uavhengige overlevelsessjanser på åtte prosent, syv og en halv prosent, to tredjedeler og femti prosent. Å nå den valgte utgangen gir bruttoreturner på 1,2x, 1,6x, 2,4x eller 4,8x. Feil gir null retur, og ingen manuell utgang er tillatt under runden. Oppgjør skjer automatisk når man når utgangen eller ved slutten av avsløringssekvensen.
Lommebokregler og påfylling
Innsatsen trekkes én gang ved starten og beholdes før animasjonen starter. Bruttoreturnene inkluderer den opprinnelige innsatsen. Utbetalinger beregnes i hundredeler, der en lagret brøkdel legges til før hele mynter kreditteres. Manuell påfylling er kun tilgjengelig når systemet er i hvilemodus og balansen er under ti mynter. Å laste inn siden på nytt forkaster en ufullført runde uten refusjon eller gjenopptakelse, selv om den trekkte innsatsen forblir registrert.
Lagringsdata og identitet
Demoen bruker lokal lagring for hele den virtuelle lommeboken, desimaler på hundredelsnivå og en flagg for pågående runde. Ingen konto eller betalings skjema er nødvendig, og myntene har ingen kontantverdi. Eksterne knapper kan lenke til upasserte tjenester, og demoen etablerer ikke en verifisert operatør, lisens eller offisiell kundestøtte. Målgruppen er atten år eller eldre, selv om ingen streng aldersgrense er implementert.
Ofte stilte spørsmål
Kan jeg fortsette en ufullført runde etter oppfriskning?
Nei. Oppfrisking sletter den ufullførte runden uten refusjon eller mulighet til å gjenoppta den, selv om innsatsen allerede er trukket.
Hvordan håndteres desimalmynter?
Desimaler på hundredelsnivå lagres separat. Systemet kreditterer gulvet av hele mynter og beholder resten, også under påfylling.